扑克牌两人随机抽牌求和;扑克牌随机抽样方法
扑克牌两人随机抽牌求和涉及从一副标准扑克牌(52张,无大小王)中随机抽取两张牌,分别计算每张牌的点数,然后求和。以下是详细的随机抽样方法和求和分析。
一、扑克牌随机抽样方法
扑克牌随机抽样旨在确保每张牌被抽中的概率相等。常用方法包括:
1. 物理洗牌:通过手工洗牌(如 riffle shuffle、overhand shuffle)将牌彻底打乱,使得牌序随机化。
2. 随机抽牌:从洗好的牌堆中,两人依次各抽一张牌(不放回抽样),或从牌堆中随机位置抽取两张牌。
3. 计算机模拟:使用随机数生成器模拟抽牌过程。例如,在编程中,可以将52张牌编号,生成随机索引来选取牌。
在数学上,从52张牌中随机抽两张牌(不放回),总可能组合为 \\(\\binom{52}{2} = 1326\\) 种。每张牌被抽中的初始概率为 \\(1/52\\),第二张牌的概率为 \\(1/51\\)。
二、扑克牌点数定义
在求和时,需要将扑克牌转换为点数:
点数分布如下:
三、两人抽牌求和
设两人各抽一张牌,点数分别为 \\(X\\) 和 \\(Y\\),和 \\(S = X + Y\\)。由于是不放回抽样,\\(X\\) 和 \\(和 \\(Y\\) 不是独立同分布。
1. 期望值计算
单张牌的点数期望 \\(E[Z]\\) 为:
\\[
E[Z] = \\sum_{z=1}^{10} z \\cdot P(Z=z) = \\frac{1}{13}(1+2+3+4+5+6+7+8+9) + 10 \\cdot \\frac{4}{13} = \\frac{45}{13} + \\frac{40}{13} = \\frac{85}{13} \\approx 6.5385
\\]
两点数之和的期望:
\\[
E[S] = E[X] + E[Y] = 2 \
imes \\frac{85}{13} = \\frac{170}{13} \\approx 13.0769
\\]
2. 概率分布
点数和 \\(S\\) 的范围为 2 到 20。概率 \\(P(S=k)\\) 可通过计算点数和为 \\(k\\) 的牌组合数除以总组合数(1326)得到。以下是关键点的概率:
点数和的概率分布大致对称,但由于点数 10 的牌较多,和為 11 至 20 的概率较高。具体概率表如下(简化):
| 和 \\(和 \\(S\\) | 概率 \\(P(S=k)\\) | 近似概率 |
|-||--|
| 2 | 6/1326 | 0.0045 |
| 3 | 16/1326 | 0.0121 |
| 4 | 22/1326 | 0.0166 |
| 5 | 28/1326 | 0.0211 |
| 6 | 34/1326 | 0.0256 |
| 7 | 40/1326 | 0.0302 |
| 8 | 46/1326 | 0.0347 |
| 9 | 52/1326 | 0.0392 |
| 10 | 58/1326 | 0.0437 |
| 11 | 64/1326 | 0.0483 |
| 12 | 70/1326 | 0.0528 |
| 13 | 76/1326 | 0.0573 |
| 14 | 82/1326 | 0.0618 |
| 15 | 88/1326 | 0.0664 |
GG扑克| 16 | 94/1326 | 0.0709 |
| 17 | 100/1326 | 0.0754 |
| 18 | 106/1326 | 0.0799 |
| 19 | 112/1326 | 0.0845 |
| 20 | 120/1326 | 0.0905 |
四、应用与注意事项
如有具体游戏规则或进一步需求,可调整点数定义后重新计算。
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