扑克牌两人随机抽牌求和;扑克牌随机抽样方法

2

扑克牌两人随机抽牌求和涉及从一副标准扑克牌(52张,无大小王)中随机抽取两张牌,分别计算每张牌的点数,然后求和。以下是详细的随机抽样方法和求和分析。

一、扑克牌随机抽样方法

扑克牌随机抽样旨在确保每张牌被抽中的概率相等。常用方法包括:

1. 物理洗牌:通过手工洗牌(如 riffle shuffle、overhand shuffle)将牌彻底打乱,使得牌序随机化。

扑克牌两人随机抽牌求和;扑克牌随机抽样方法

2. 随机抽牌:从洗好的牌堆中,两人依次各抽一张牌(不放回抽样),或从牌堆中随机位置抽取两张牌。

3. 计算机模拟:使用随机数生成器模拟抽牌过程。例如,在编程中,可以将52张牌编号,生成随机索引来选取牌。

在数学上,从52张牌中随机抽两张牌(不放回),总可能组合为 \\(\\binom{52}{2} = 1326\\) 种。每张牌被抽中的初始概率为 \\(1/52\\),第二张牌的概率为 \\(1/51\\)。

二、扑克牌点数定义

在求和时,需要将扑克牌转换为点数:

  • Ace (A) 视为 1 点(在某些游戏中可视为11,但此处为简化设为1)。
  • 数字牌 2-10 对应 对应其面值。
  • Jack (J)、Queen (Q)、King (K) 视为 视为 10 点。
  • 点数分布如下:

  • 点数 1:4 张(A)
  • 点数 2:4 张
  • 点数 3:4 张
  • 点数 4:4 张
  • 点数 5:4 张
  • 点数 6:4 张
  • 点数 7:4 张
  • 点数 8:4 张
  • 点数 9:4 张
  • 点数 10:16 张(10, J, Q, K)
  • 三、两人抽牌求和

    设两人各抽一张牌,点数分别为 \\(X\\) 和 \\(Y\\),和 \\(S = X + Y\\)。由于是不放回抽样,\\(X\\) 和 \\(和 \\(Y\\) 不是独立同分布。

    1. 期望值计算

    单张牌的点数期望 \\(E[Z]\\) 为:

    \\[

    E[Z] = \\sum_{z=1}^{10} z \\cdot P(Z=z) = \\frac{1}{13}(1+2+3+4+5+6+7+8+9) + 10 \\cdot \\frac{4}{13} = \\frac{45}{13} + \\frac{40}{13} = \\frac{85}{13} \\approx 6.5385

    \\]

    两点数之和的期望:

    \\[

    E[S] = E[X] + E[Y] = 2 \

    imes \\frac{85}{13} = \\frac{170}{13} \\approx 13.0769

    \\]

    2. 概率分布

    点数和 \\(S\\) 的范围为 2 到 20。概率 \\(P(S=k)\\) 可通过计算点数和为 \\(k\\) 的牌组合数除以总组合数(1326)得到。以下是关键点的概率:

  • \\(S=2\\):只有两张 A,概率 \\(P(S=2) = \\frac{\\binom{4}{2}}{1326} = \\frac{6}{1326} \\approx 0.0045\\)
  • \\(S=3\\):一张 A 和一张 2,概率 \\(P(S=3) = \\frac{4 \ imes 4}{1326} = \\frac{16}{1326} \\approx 0.0121\\)
  • \\(S=20\\):两张点数 10 的牌,概率 \\(P(S=20) = \\frac{\\binom{16}{2}}{1326} = \\frac{120}{1326} \\approx 0.0905\\)
  • 点数和的概率分布大致对称,但由于点数 10 的牌较多,和為 11 至 20 的概率较高。具体概率表如下(简化):

    | 和 \\(和 \\(S\\) | 概率 \\(P(S=k)\\) | 近似概率 |

    |-||--|

    | 2 | 6/1326 | 0.0045 |

    | 3 | 16/1326 | 0.0121 |

    | 4 | 22/1326 | 0.0166 |

    | 5 | 28/1326 | 0.0211 |

    | 6 | 34/1326 | 0.0256 |

    | 7 | 40/1326 | 0.0302 |

    | 8 | 46/1326 | 0.0347 |

    | 9 | 52/1326 | 0.0392 |

    | 10 | 58/1326 | 0.0437 |

    | 11 | 64/1326 | 0.0483 |

    | 12 | 70/1326 | 0.0528 |

    | 13 | 76/1326 | 0.0573 |

    | 14 | 82/1326 | 0.0618 |

    | 15 | 88/1326 | 0.0664 |

    GG扑克

    | 16 | 94/1326 | 0.0709 |

    | 17 | 100/1326 | 0.0754 |

    | 18 | 106/1326 | 0.0799 |

    | 19 | 112/1326 | 0.0845 |

    | 20 | 120/1326 | 0.0905 |

    四、应用与注意事项

  • 这种求和常用于扑克游戏(如21点)或概率计算中。
  • 如果抽牌后放回,则 \\(X\\) 和 \\(Y\\) 独立,期望值不变,但方差不同。
  • 在实际游戏中,Ace 可能被视为 1 或 11,但本分析中统一为 1 点以简化计算。
  • 如有具体游戏规则或进一步需求,可调整点数定义后重新计算。

    当然!关于扑克牌中红桃(♥)的含义,我们可以从多个层面来解读,包括它的历史演变、普遍象征意义以及在具体游戏中的特殊含义。 1. 历史与起源:从“酒杯”到“红心” 红桃的图案并非一开始就是心形,它的演变与欧洲的历史和文化密切相关: * 法国设计: 我们现在使用的扑克牌花色(红桃、黑桃、梅花、方块)主要源于15世纪的法国设计。当时,红桃被称为 “Cœur” ,在法语中就是“心”的意思。 * 德国起源说...

    您好!如果您是在询问扑克牌从左手转移到右手的基本技巧(例如用于魔术或牌技),这里有一个简单易学的方法,适合初学者练习。这个技巧通常用于让牌看起来流畅地从一只手移动到另一只手,是许多扑克牌魔术的基础。 基本步骤:拇指传递法 1. 起始姿势: 用左手握住整副扑克牌,牌面向下(即背朝上)。左手拇指放在牌的上边(短边),其余四指放在牌的下边(短边),轻轻握住牌。 右手准备接牌:右手手掌向上,手指自然弯曲,...